<template>
  <div>
    <!-- ******难点：在 el-row->el-col 的分栏式布局中 通过三重嵌套循环 来渲染权限列表 -->
    <!-- ******重难点：递归函数 -->
    <!-- 通过递归函数，在 对象套对象的树形结构的数据内部 多次( 有几层数据就有几次 )重复调用最外层的方法，最终把这几层对象中 所有满足方法中条件的数据 都保存到一个数组内-->
    <!-- ***用户，角色，权限间的关系 ———— 通过给每个用户设置不同的角色以获得不同的权限-->
    <!-- 这是角色列表组件 -->
    <!-- 页面上的面包屑导航区域 -->
    <el-breadcrumb separator-class="el-icon-arrow-right">
      <el-breadcrumb-item :to="{ path: '/home' }">首页</el-breadcrumb-item>
      <el-breadcrumb-item>权限管理</el-breadcrumb-item>
      <el-breadcrumb-item>角色列表</el-breadcrumb-item>
    </el-breadcrumb>
    <!-- 页面上的卡片视图区域 -->
    <el-card>
      <!-- 添加角色按钮区域 -->
      <el-row>
        <el-col>
          <el-button type="primary" @click="showAddRoleDialog"> 添加角色 </el-button>
        </el-col>
      </el-row>
      <!-- 角色列表区域 -->
      <el-table :data="roleList" border stripe ref="tableRef">
      <!-- 展开列 -->
      <el-table-column type="expand">
        <template slot-scope="scope">
          <!-- <pre>
            scope.row 的值是 roleList 中的数据数组 在表格中与每一行对应的 数组中的每一个对象，它的第一级是角色名称和角色描述，第一级的children属性中是所有权限
            {{ scope.row }}
          </pre> -->
          <!-- ***栅格布局，将展开列中权限等级的显示划分为左右两列 -->
          <!-- 循环遍历 scope.row.children 数组，将遍历到的每一项，即每一个角色的所有数据，填入每一行的 el-row 中 -->
          <el-row :key="item1.id" v-for="(item1, index1) in scope.row.children" :class="['bottomBorder', index1 == 0 ? 'topBorder' : '', 'verticalAlignCenter']">
            <!-- 通过栅格布局，将每一行划分为左右两列，分别用来渲染一级和非一级的权限 -->
            <!-- 渲染一级权限 -->
            <el-col :span="6">
              <el-tag type="primary" closable @close="deleteRightById(item1.id, scope.row)">{{item1.authName}}</el-tag>
              <i class="el-icon-caret-right"></i>
            </el-col>
            <!-- 渲染二级和三级权限 -->
            <el-col :span="18">
              <!-- 右边的一列里面再划分为两列，分别渲染二级权限和三级权限 -->
              <!-- 再在 scope.row.children 的每一项中通过嵌套循环，遍历children属性，它的值也是一个数组-->
              <el-row :key="item2.id" v-for="(item2,index2) in item1.children" :class="[index2 == 0 ? '' : 'topBorder', 'verticalAlignCenter']">
                <!-- 渲染二级权限 -->
                <el-col :span="6">
                  <el-tag type="success" closable @close="deleteRightById(item2.id, scope.row)">{{item2.authName}}</el-tag>
                  <i class="el-icon-caret-right"></i>
                </el-col>
                <!-- 渲染三级权限 -->
                <el-col :span="18">
                  <el-tag type="warning" :key="item3.id" v-for="item3 in item2.children" closable @close="deleteRightById(item3.id, scope.row)">{{item3.authName}}</el-tag>
                </el-col>
              </el-row>
            </el-col>
          </el-row>
        </template>
      </el-table-column>
      <!-- 索引列 -->
      <el-table-column type="index" label="#"></el-table-column>
      <el-table-column label="角色名称" prop="roleName"></el-table-column>
      <el-table-column label="角色描述" prop="roleDesc"></el-table-column>
      <el-table-column label="操作" width="300px">
        <template slot-scope="scope">
          <el-button type="primary" icon="el-icon-edit" size="mini">编辑</el-button>
          <el-button type="danger" icon="el-icon-delete" size="mini">删除</el-button>
          <el-button type="warning" icon="el-icon-setting" size="mini" @click="showSettingsDialog(scope.row)">分配权限</el-button>
        </template>
      </el-table-column>
    </el-table>
    <!-- 分配用户角色权限的对话框 -->
    <el-dialog title="分配角色权限" :visible.sync="settingsDialog" width="40%" start>
      <!-- 内容主体区域 -->
      <!-- 通过树形控件将所有权限数据以树状形式渲染出来 -->
      <el-tree :data="allRightsList" :props="rightsListProps" ref="treeRef" show-checkbox :default-expand-all="true" node-key="id" :default-checked-keys="currentRoleRights"></el-tree>
      <!-- 底部区域 -->
      <span slot="footer" class="dialog-footer">
        <el-button @click="settingsDialog = false">取 消</el-button>
        <el-button @click="setRights">确 定</el-button>
      </span>
    </el-dialog>
    <!-- 添加角色的对话框 -->
    <el-dialog title="添加新角色" :visible.sync="addRoleDialog" width="40%" start>
      <!-- 内容主体区域 -->
      <p>
        角色名称：
        <el-input type="text" placeholder="请输入内容" v-model="inputRoleName" clearable maxlength="10" show-word-limit></el-input>
      </p>
      <p>
        角色描述：
        <el-input type="textarea" placeholder="请输入内容" v-model="inputRoleContent" clearable maxlength="20" show-word-limit></el-input>
      </p>
      <!-- 底部区域 -->
      <span slot="footer" class="dialog-footer">
        <el-button @click="addRoleDialog = false">取 消</el-button>
        <el-button @click="addRole">确 定</el-button>
      </span>
    </el-dialog>
    </el-card>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      // 包含所有角色列表的数据对象
      roleList: [],
      // 控制分配权限对话框的显示/隐藏的标志位
      settingsDialog: false,
      // 所有权限的数据
      allRightsList: [],
      // 树形控件的属性绑定对象，其中 label 的值为要渲染出来的属性名，children 的值为父与子级之前实现嵌套所使用的属性
      rightsListProps: {
        label: 'authName',
        children: 'children'
      },
      // 默认被选中的三级权限 的id值的 数组，也就是当前角色下已有的权限
      currentRoleRights: [],
      // 当前被分配权限的角色的id值
      roleId: '',
      // 控制添加角色对话框的显示/隐藏的标志位
      addRoleDialog: false,
      inputRoleName: '',
      inputRoleContent: ''
    }
  },
  created() {
    this.getRoleList()
  },
  methods: {
    // 获取所有角色列表数据的函数
    async getRoleList() {
      const { data: res } = await this.$xxx.get('/roles')
      // console.log(res)
      if (res.meta.status !== 200) return this.$message.error('获取角色列表数据失败：' + res.meta.msg)
      this.roleList = res.data
      // console.log(this.roleList)
    },
    // 根据 角色Id和权限Id 删除对应的权限
    async deleteRightById(rightId, role) {
      // 弹框提示用户是否确认删除
      const confirmResult = await this.$confirm('此操作将不可恢复，是否确认要删除该权限？', '删除提示', {
        confirmButtonText: '确认删除',
        cancelButtonText: '取消',
        type: 'warning'
      }).catch(err => err)
      //  如果用户点击确认，则confirmResult 为'confirm'
      //  如果用户点击取消, 则confirmResult获取的就是catch的错误消息'cancel'
      if (confirmResult !== 'confirm') {
        return this.$message.info('已经取消删除')
      }
      // 用户点击了确定删除
      const { data: res } = await this.$xxx.delete(`roles/${role.id}/rights/${rightId}`)
      if (res.meta.status !== 200) return this.$message.error('删除角色权限失败：' + res.meta.msg)
      this.$message.success('删除角色权限成功！')
      // 刷新页面
      // ******注意：重新调用 getRoleList 方法后，页面会被刷新，角色下的权限列表会被合起来
      // 因此无需再重新加载所有权限，只需要对现有的角色权限进行更新即可
      // 也就是把服务器返回的最新权限重新赋值给当前角色的children属性
      role.children = res.data
    },
    // 点击 分配权限 按钮，显示对话框
    async showSettingsDialog(role) {
      // ******在每一次点开对话框时先将 currentRoleRights 数组里保存的 上一次通过递归函数获得的三级权限节点 清空
      this.currentRoleRights = []
      // 在展示对应的对话框之前，发送请求获取所有权限数据
      const { data: res } = await this.$xxx.get('/rights/tree')
      // console.log(res)
      if (res.meta.status !== 200) return this.$message.error('获取权限数据失败：' + res.meta.msg)
      this.allRightsList = res.data
      // 将请求到的所有权限数据保存到 allRightsList 数组中
      this.allRightsList = res.data
      // console.log(this.allRightsList)
      // 调用递归函数 获取该角色下当前已有的 所有三级权限节点的id
      this.getLeafKeys(role, this.currentRoleRights)
      // 当点击分配权限按钮时，展示对应的对话框
      this.settingsDialog = true
      // ******将当前所要操作的角色的 id 值在这一步就预先存到 roleId 中，因为点击确定按钮的时候拿不到
      this.roleId = role.id
    },
    // 通过递归函数，获取被选中的角色下所拥有的所有三级权限的 id 值，并放入 currentRoleRights 数组中
    getLeafKeys(node, arr) {
      // ******如果当前的节点没有 children 属性，则证明它是一个三级权限节点
      if (!node.children) return arr.push(node.id)
      node.children.forEach(item => {
        this.getLeafKeys(item, arr)
      })
    },
    // 点击确定按钮为角色分配权限
    async setRights() {
      // 通过树形控件的 getCheckedKeys 和 getHalfCheckedNodes 方法获取 给当前角色新分配的所有 一级，二级和三级权限节点的id
      // ***注意：使用这两个方法必须给树形控件设置 node-key 属性
      const setNewKeys = [
        ...this.$refs.treeRef.getCheckedKeys(),
        ...this.$refs.treeRef.getHalfCheckedKeys()
      ]
      // console.log(setNewKeys)
      const idStr = setNewKeys.toString()
      // 发送角色授权请求，将该角色下新选中的三级权限保存起来
      const { data: res } = await this.$xxx.post(`roles/${this.roleId}/rights`, { rids: idStr })
      if (res.meta.status !== 200) return this.$message.error('分配角色权限失败：' + res.meta.msg)
      this.$message.success('分配角色权限成功！')
      // ******刷新权限列表，使角色下方的展开项能同步显示最新被分配的权限
      this.getRoleList()
      this.settingsDialog = false
    },
    // 监听 添加角色 按钮的点击事件，即 添加角色对话框 的打开事件
    showAddRoleDialog() {
      // 每次打开添加角色对话框时，先清空上一次添加角色时保存的 角色名和角色描述 的值
      this.inputRoleName = ''
      this.inputRoleContent = ''
      this.addRoleDialog = true
    },
    // 监听 添加角色对话框中确定按钮 的点击事件
    async addRole() {
      const { data: res } = await this.$xxx.post('/roles', {
        roleName: this.inputRoleName,
        roleDesc: this.inputRoleContent
      })
      if (res.meta.status !== 201) return this.$message.error('创建新角色失败：' + res.meta.msg)
      this.$message.success('创建新角色成功！')
      this.getRoleList()
      this.addRoleDialog = false
    }
  }
}
</script>

<style lang="less" scoped>
.el-tag {
  margin: 7px;
}

.topBorder {
  border-top: 1px solid #eee;
}
.bottomBorder {
  border-bottom: 1px solid #eee;
}

.verticalAlignCenter {
  display: flex;
  align-items: center;
}
</style>
